top of page
Rechercher

Devlog #14 - Juin 2026

  • Photo du rédacteur: Splashteam
    Splashteam
  • il y a 2 heures
  • 3 min de lecture

Ce printemps a été l’occasion d’un renouveau sur le projet. Maintenant que les beaux jours sont arrivés, on est heureux de pouvoir vous présenter tous les changements qui ont eu lieu pendant cette phase de bourgeonnement !


Il serait impossible de tout vous présenter dans cette 14ᵉ édition des devlogs d’Acornia. Mais voici tout de même un petit aperçu !



Une nouvelle zone a été entièrement modélisée pour la séquence d’introduction du jeu. Un soin particulier a été porté à sa lumière et de façon générale, à son ambiance. Il s’agit de ce qui se cache sous les feuilles du Grand Arbre, le sous-bois.

Si elle veut retourner à Acornia, son village natal, c’est par là qu’Alva doit passer.



Seulement, cette forêt humide et ombrageuse est encore plus sinistre que d’habitude. Le chemin boueux a vu des jours meilleurs et d’étranges racines s’entêtent à bloquer la route des voyageurs.


Les portes des maisons des habitants censés y demeurer restent fermées.

Pourtant, c’est bien au cœur de cette atmosphère hostile que notre héroïne fera la rencontre d’un de ses plus précieux alliés…


Même s’il y a beaucoup à faire pour lever le voile sur la maladie du Grand Arbre et pour reconstruire Acornia, la vie suit son cours.


Le printemps vient tout juste de commencer, et quelque temps après l’arrivée d’Alva, le premier Festival des fleurs bat son plein.



Au matin, le sol est couvert de pétales de toutes les couleurs. En en rassemblant suffisamment, Alva peut confectionner de jolis pots de fleurs et décorer le village.



Certains pétales sont plus rares que d’autres, et Kinsei, le cuisinier organisateur du Festival, récompensera notre héroïne avec de délicieuses recettes du printemps si elle fait l’effort de les localiser.


Comme tous les évènements saisonniers, le Festival des fleurs voit l’Arbre être couvert de décorations thématiques tandis qu’une musique spéciale se joue.



Le Festival des fleurs n’est pas le seul qui a été mis en place ces derniers mois… Mais on vous en révélera plus sur les autres dans de prochains devlogs !


Pour un jeu aussi complet qu’Acornia, avec ses multiples systèmes de gestion, de collection, d’inventaires et de combat, l’interface doit être irréprochable. 


Elle doit faire office d’aide à la compréhension des nombreuses mécaniques, mais aussi facile à naviguer. Aussi bien à la manette qu’au clavier/souris, dans ce cas précis.


Et en plus de tout ça, elle doit être jolie !


Voici un exemple, avec la comparaison Avant / Après du menu de recrutement d’employés.



On espère pouvoir vous convaincre d’avoir réussi à bien appréhender tous ces aspects.



Le 13 mai 2026 a commencé une nouvelle session de livetests sur notre serveur Discord.


Des joueurs de la communauté d’Acornia ont donc pu essayer le jeu dans une version plus avancée que lors de la dernière session, et nous faire parvenir leurs retours.



C’est toujours passionnant de voir des joueurs interagir avec le jeu, souvent de façon inattendue. Travailler aussi longtemps sur un projet peut créer des angles morts, et cette expérience aide à les combler.


C’est aussi comme ça qu’on réalise qu’il existe autant de façons de jouer que de joueurs. Certains bugs remontés ne peuvent être identifiés que par des joueurs qui sortent des sentiers battus que nous, développeur.euses, avons l’habitude d’emprunter.


En tout cas, l’essentiel pour nous est de donner des outils à chaque joueurs pour s’amuser, peu importe l’approche qu’il ou elle choisit.


 Et puis, les messages d’encouragement font toujours très plaisir !


Si vous voulez participer à la prochaine session livetest, vous pouvez cliquer sur ce formulaire.



Votre aide sera la bienvenue, et vous participerez activement à faire d’Acornia un super jeu !






Difficile de dire d'où vient cette souris qui a toujours l'air de fuir quelque chose… ou quelqu’un. 


D'une façon ou d'une autre, il parvient à se procurer des fruits que même les plus capables des fermiers ne pourraient pas faire sortir de terre. 


Ces derniers n'apprécient pas particulièrement cette concurrence qu'ils jugent déloyale et aimeraient lever le voile sur ses méthodes pour le moins discutables.


Malgré cela, c’est souvent vers Roncel qu’on se tourne quand on a besoin de marchandises spéciales, en faisant abstraction de ses histoires douteuses.


Il a fallu se retenir pour ne pas vous en montrer plus. Vous pouvez le croire, le projet a évolué de façon spectaculaire dans le temps qui sépare ce devlog de la première édition, il y a presque deux ans. 


Merci de continuer à nous lire !


Rejoignez notre serveur Discord pour échanger avec les autres Acorniens.



Moinelle est de retour ! Retrouvez-la sur Twitch pour suivre nos aventures.




Commentaires


bottom of page