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Devlog #9 - Mars

  • Photo du rédacteur: Splashteam
    Splashteam
  • 16 avr.
  • 2 min de lecture

Dernière mise à jour : 22 avr.

La marche du progrès est inarrêtable. Agrandissez la boutique, rendez Alva plus forte et débloquez de nouvelles zones de l’Arbre. Ce mois-ci, on parle améliorations et upgrades !


Le temps n’a pas épargné la boutique d’Alva. Des travaux sont à l’ordre du jour !


Les extensions de la boutique sont l’occasion de l’améliorer, de débloquer de nouveaux éléments de gameplay et ne l’oublions pas, de rendre la boutique très très stylée.


Une des premières extensions à reconstruire est celle de la Véranda. Quoi de mieux pour attirer de nouveaux clients qu’un bel espace lumineux où manger une bonne glace en été ?


Cette extension permet d’augmenter la capacité d’accueil de la salle principale, permettant à plus de clients d’être servis sur place.


Quand elle ne vend pas des tartelettes au citron, Alva se livre à de nombreux combats. Heureusement elle peut compter sur un mystérieux professeur pour gagner en puissance.


On s’est demandé de quelles upgrades Alva pourrait bénéficier. Des bajoues plus élastiques pour stocker plus d’objets, un meilleur souffle pour les aspirer plus vite, un pelage qui amortit les chocs…



L’idée c’est que contrôler Alva soit de plus en plus satisfaisant, avec un vrai sentiment d’évolution !

En chargeant une gemme spéciale, Alva devient capable de repousser certains obstacles qui entravent sa route. La découverte de l’Arbre est progressive et limitée par ces éléments. 


L’équipe a travaillé sur le rendu visuel et sonore de cet effet.

Entre ses branches entrelacées et sa verticalité impressionnante, le Grand Arbre est un environnement unique, et en tracer la carte est une tâche difficile.


Après avoir testé des versions aplaties (trop confuses) et un simple dézoom (difficilement lisible), la solution s’est imposée : essayons une carte 3D simplifiée, navigable avec un curseur.


Dans ce mode, certains détails visuels disparaissent pour mettre en évidence les points d’intérêt et le tracé des chemins.

Et pour aller plus loin, un guide visuel apparaît au sol quand on épingle une quête. Il suffit de le suivre pour atteindre l’objectif.


Avec tout ça, il devient difficile de se perdre ! Et puis de toute façon, qui s’en plaindrait ? Ce serait l’occasion d’écouter les magnifiques compositions d’Alexis, comme ce thème des soirs d’hiver.

Une adaptation live-action de notre précédent jeu, Tinykin, a été annoncé. Mais c’était un poisson d’avril. Dommage…





De nouvelles éditions de Splashnews ont été publiées. Leur contenu, lui, est 100% vérifié !

SplashNews 5


SplashNews 6


SplashNews 7



J’espère que vous avez lu ce devlog de Mars dans un parc, sous un arbre en fleur. Sauf si vous êtes allergique. En tout cas, merci de nous lire !


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